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Message par caraibe 14.10.21 13:50

Bonjour à tous 

J'ai testé SF 14 ..Sur pas mal de positions difficiles il me parait bien meilleur que SF13.
mon avis vaut ce qu'il vaut car je suis un joueur d'échec très médiocre ...Mais fasciné par la puissance des moteurs actuels en Open source.
P... comme il mange Houdini 3 Pro qui fut ma référence.
il bute cependant encore sur cette position:
 
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Essayé 15 à 20mn seulement

caraibe

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Message par caraibe 14.10.21 14:21

Mat 26 en 57s sur cette position les blancs en premier:

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caraibe

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Message par Invité 14.10.21 18:03

caraibe a écrit:Bonjour à tous 

J'ai testé SF 14 ..Sur pas mal de positions difficiles il me parait bien meilleur que SF13.
mon avis vaut ce qu'il vaut car je suis un joueur d'échec très médiocre ...Mais fasciné par la puissance des moteurs actuels en Open source.
P... comme il mange Houdini 3 Pro qui fut ma référence.
il bute cependant encore sur cette position:
 
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Essayé 15 à 20mn seulement
Bonjour,
Cette position est connue et a été traitée dans le forum . La solution s'obtient en quelques secondes ( mat en 13 ) par certains dérivés de Stockfish! 😏

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Message par caraibe 14.10.21 19:13

Merci pour ta réponse
quels dérivés ??

caraibe

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Message par caraibe 14.10.21 19:36

P....Tu as raison cristal me le trouve en moins de 1s !!!! Incroyable !!! mais c'est quoi ce moteur !

caraibe

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Message par Invité 14.10.21 20:29

Ne pas trop t'y fier !
Crystal est un dérivé de Stockfish fait pour des problèmes tactiques de ce genre mais aussi pour détecter des forteresses menant à la nulle que Stockfish ne voit pas toujours ???
Néanmoins, ce n'est qu'un complément car cette spécialisation l' affaiblit forcément sur d'autres points qui font que Stockfish est en général plus fort que ses dérivés . 😏

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Message par caraibe 15.10.21 0:19

OUI j'ai fait pas mal de programmation des jeux entre autres ..Mais jamais attaqué aux échecs
En programmation tu améliore quelque chose ça peut être au détriment d'autre chose c'est ce qu'on appelle dans notre jargon un effet de bord 
Donc je ne suis pas étonné du tout que l'amélioration apporté à SF14 pou lui permettre de résoudre plus facilement certaines position puisse GLOBALEMENT l'affaiblir
Mais j'avoue que trouver ce M13 en 10 000Kn environ 1/4s sur mon PC où il est à 40 000Kn/s ou plus ça m'a surpris ..Trouver ce mat en 10 000 000 de nœuds environ alors que SF14 en plusieurs dizaines de milliards de recherche de coup ne trouve pas y a de quoi être épaté...Aurait-il une base de données incluant cette position ??

C'est quoi cette multiplication par 10 des KN/s de BlueFish ????...Du pipo car il est pas meilleur pour autant ...C'est juste l'affichage qui est multiplié par 10 je crois ...

caraibe

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Message par Invité 15.10.21 13:17

Non, pas de base de positions dans Crystal.
En fait, je pense qu'ils jouent sur ce qu'ils appellent le "prunning" dans leur jargon, c'est à dire que Crystal examine certainement des coups qui sont trop vite rejetés par SF14 mais en paie le prix en examinant beaucoup trop de coups inutiles et donc perdre du temps, d'où le "prunning" ( élagage de l'arbre des possibilités ) adopté par la version normale ?
En réalité, SF comme tous les autres est fait pour battre des moteurs en cadence limitée, d'où une gestion du temps et des priorités , ce qui n'est pas vraiment fait pour notre domaine du JPC où l'on dispose de temps mais il est tellement fort que les cas comme celui que tu présentes sont rares en pratique. D'ailleurs, le moteur Leela qui fonctionne selon la méthode Monté Carlo ( examen de tous les coups possibles ) ne fait plus jeu égal et est dépassé par SF 14 !!!

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